
第一章开口造世界
选择适合的年龄,从一个单词到一句话,让动物、玩具和小小世界随着声音出现。
开口试试看 ↗
从跟读一个词开始,慢慢讲出自己的小故事。
跟着伙伴观察、讨论,再把想象变成自己的故事。
以下为示例记录。未来,在获得允许后,把孩子的探索与创造留在这里。
WONDER 素养体系
我们不把"学会说话""懂礼貌""认识钱"切成互不相关的技能班。W、O、N、D、E、R,是六把可以一起长大的钥匙——每一本图鉴,都同时在练这六件事。

把想法、感受和需要,清楚地说给别人听。

听得懂别人的感受,愿意轮流、合作、好好说话。

分清"想要"和"需要",懂劳动换钱,会攒、会花、会给。

会问好、会等待、懂得照顾更小的朋友,做错事愿意承担。

对世界有好奇,慢慢接住语文、数学、科学这些通用知识。

知道自己喜欢什么、擅长什么,做错了愿意再试一次。
我们不把"语数英、科学常识、艺术"硬塞进某一个字母。更完整的架构是 六维素养 × 知识与生活领域 × 年龄进阶——同一页图鉴,3 岁捡到一颗糖,10 岁捡到一张预算表。
我们想做一个向孩子的想象敞开的世界。故事给出方向,孩子说出的一个新主意,可以让伙伴、物件和接下来的旅程产生新的联系。
去月球,也可以先给朋友送一块蛋糕。我们希望主线是一份邀请,让孩子有空间提出自己的目标。
一句“我想要”,不只换来一句回答。我们想让它成为世界里的东西,也成为下一次探索的线索。
棒棒糖遇上火箭,会不会变成一趟甜甜的快递?让角色、物件和孩子的主意相遇,长出我们也没预先写好的玩法。

铅笔、水彩、纸张的颗粒。我们先试着让画里的朋友开口,把读故事变成一次有来有回的陪伴。

试过大耳朵、豆豆眼,试过不同的动作、声音和画风。角色模拟器,让“我喜欢这样”有了一个具体的样子。
我们试着把选项变成对话,把平面变成立体,把既定的答案变成开放的可能。主线还在,但下一步可以由孩子提出。

角色、道具、声音和互动有了各自的位置。改一段故事,也可以重新组合这些小积木,搭出下一次相遇。
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